kOnichiiwa!!

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lunes, 28 de junio de 2010

¡¡Opinen!! hagan sus criticas....

Son muchas las veces que he hecho un análisis o crítica por medio de este blog hacia los productos que realizan los medios masivos mediante algunas teorías de la comunicación y géneros periodísticos, pero el día de hoy les muestro un producto que realice yo para una banda de rock en Actopan su nombre “aslaf”, cree este video con el programa “fotoshop” y “moviemk” algunas imágenes son bajadas de Internet y otras creadas en la pagina : http://www.sp-studio.de/ , espero que el video sea de su agrado, fue producido bajo el sello Turin ya-Niru wap Records esperando que en el futuro sea una productora de música y video. Claro este proyecto no puede funcionar solo creo que el mayor merito se lo lleva su creador Oscar Portillo Rodríguez quien se encargo del audio de esta producción.

Espero que este producto les agrade y publiquen sus criticas sobre de el
También lo pueden encontrar en:

• www.myspace.com/aslafrock
• http://www.tu.tv/videos/aslaf-otra-manana-gris-
http://www.youtube.com/watch?v=oGST-qZUYU4&feature=related



Ariana Yaneth Fernández Velázquez.

¿Play box ó x station?

Video juegos a temprana edad.

Se dice que los niños de edades de entre los cinco años y los diez que juegan con videojuegos adquieren conductas agresivas o inaceptables, pues se hacen mas aislados al mundo que los rodea.

Sabemos que todo en este mundo en exceso causa daño y que hay un rango de edad para los juegos de video, si los padres no cumplen con su función de vigilar a sus hijos algo pasara.

De hecho hay gente que pude no dormir por jugar esta clase de entretenimiento virtual.
En el caso de los niños la atención fijada al computador creo que lograran recordar y ejecutar más de 500 comandos, o sea comunicación de botones y direcciones por juego.

Los niños que son expuestos a los videojuegos adquieren una percepción mayor e incluso solucionan problemas con mayor facilidad que los que no han jugado, es cierto que cuando se juega juegos de una clasificación mayor a la recomendada para su edad son propensos a tener conductas violentas o que discrepan su edad puesto que al solo imitar no logran racionalizar.

¿Los videojuegos son malos?
El exceso es el malo y no un aparato electrónico que sin supervisión a un niño de edad temprana será siempre indispensable las consecuencias que conlleva.



Ariana Yaneth Fernández Velázquez..


sábado, 26 de junio de 2010

Nota Rosa


Nota Rosa.

La revista “tv y novelas” es una de las mas leídas en nuestro país, a un que su contenido no muestra cultura ni política que son temas de más relevancia y que le deberían de importar más a los mexicanos, en esta revista se muestra es mas toda ella habla de lo que es la nota rosa o mejor especificado la farándula, los chismes que existen en el medio del espectáculo, mismo que se crean los artistas como forma de publicidad para atraer a las personas cuando su carrera esta en un declive o quieren salir a la fama.

Es deprimente que el lema de esta revista sea: “la revista que todo México lee” ya que es algo muy cierto, las notas que se publican en el contenido de esta son vagas, solo la noticia sin alguna estructura periodística etc.

En realidad el contenido de esta revista lo clasifico dentro de la teoría de la “aguja hipodérmica” ya que la gente busca enterarse de la vida de los artistas y esta revista en un determinado periodo le da la información que quiere saber poco a poco siendo como un analgésico que sirve para aliviar y distraer a las masas.

Ariana Yaneth Fernández Velázquez.

Los estereotipos raciales continúan.


Los estereotipos raciales continúan.

Un estudio hecho a niños de edad entre los 3 y los 5 años de varias partes del mundo rindieron sus frutos y concluyeron en que los niños ven como el mejor compañero de juegos seria una persona de su edad de color de piel blanca y los niños de color (afroamericanos) son techados como no deseados aun sea para la actividad de jugar.
Siendo atacados desde hace ya tiempo las personas que más han sufrido son los que salen del común y más aun los que no comparten el color de piel. Incluso grupos radicales se han creado para neutralizar a este sector de la población.
Sin embargo el blues el básquet bol, atletismo y baile son mejor desarrollados por esta raza negra que por la blanca.
El ser excluido o marginado, señalado y juzgado sin razón solo por prejuicios sociales desfasados es no solo cruel sino por igual irracional y debería de comprenderse y enseñar a las nuevas generaciones de dejar el pasado enterrado donde debe estar.


Ariana Yaneth Fernández Velázquez

HELLO KITTY




HELLO KITTY.

Más que una serie televisiva que inicio en los años 70´s, creada por la compañía japonesa “Sanrio” hello kitty se ha convertido en un modelo que la gran mayoría de el mercado femenino quiere obtener ya sea como accesorio, video juego, ropa etc.

Un gran proceso de mercadotecnia es lo que ha hecho que este personaje ficticio se halla vuelto tan popular.

Distintas sub culturas han adaptado al personaje para crear un símbolo que sea perteneciente a cada una de estas ya que la gatita esta trasformada en emo, punk, gótica, y fresa.

Uno de los grandes misterios es porque este personaje no tiene boca, en alguno sitios en Internet aseguran que por que la diseñadora del personaje tenia una hija con cáncer terminal en la boca y es por ello que reflejo en el personaje a su hija, otros dicen que por que el personaje fue diseñado para la jóvenes con bulimia y anorexia reforzando en el dibujo animado que no tenían que comer para ser como su personaje favorito.

Son muchos las connotaciones que tiene este personaje pero lo que es una realidad es que es y seguirá siendo uno de los personajes favoritos entre el mercado femenino.

Opinión.

Considero que hello kitty no tiene boca por problemas de comunicación jajajajajaja.

Ariana Yaneth Fernández Velázquez.

viernes, 25 de junio de 2010

Opinión acerca de los medios de comunicación en México.



Los Medios De Comunicacion


Los medios de comunicación en México solo nos muestran los que les convienen, nos manipulan y nos cambian el verdadero significado de las cosas.
Nos atraen con novelas o realetes que no nos dejan enseñanzas. Unos de los mejores canales de nuestro país es Televisa donde nos muestran programas donde la gente solo busca entretenerse sin buscar ciertos conocimientos.

Pero en mi opinión eso viene de la cultura de las familias mexicanas que desde chicos los inculcan ver novelas que solo buscan rating y no les importa que nos muestre escenas de sexo o violencia.
En el caso de las noticias no tienen la convicción para rectificarla, no les hacen un seguimiento si no les conviene darlo. Los dueños de estos medios de comunicación de este país son dueños de la mayoría de empresas de México y por medio de estos medios manipulan la política, la sociedad, la economía etc.
En conclusión los medios de comunicación se integran a las fuentes de poder y autoridad sociales. En esta línea, es probable considerar que el contenido de los mensajes se encuentre al servicio de quienes poseen el poder político y económico, de esta forma, la versión del mundo que los medios exhiban, será a fin de colaborar en la subordinación de las audiencias al poder.
Una solución podría ser que México sacara un nuevo canal donde sea muy democrático y no sea su dueño un monopolio donde éste financie campañas políticas e influya en lo que le convenga para manipularnos si no un canal donde ayude, enseñe y además de todo eso que escuche al pueblo y nos dejen participar en ese canal. Por otra parte se podrían entregar canales a sociedades conformadas por pluralidad de socios, donde todos podamos intervenir y ejercer la verdadera democracia en los medios de comunicación, para que no se preste para acomodarse al poder de turno y se tergiverse la verdad de la información que recibimos a diario. De lo contrario continuaremos viendo y escuchando lo que ellos los medios...




Ariana Yaneth Fernández Velázquez

LOGOTIPO.


En la materia de publicidad III, se no ha indicado la creación de una agencia publicitaria por equipos, el departamento en el cual me toco trabajar es en el de creatividad es por ello que diseñe la creación de este logotipo mas no del nombre.

Con base a la materia de técnicas audiovisuales y psicología hago la justificación de por que la creación de este logotipo:


JUSTIFICACIÓN DEL LOGOTIPO.


Signos visuales:

El logotipo esta compuesto por la espiral de comunicación que representa el slogan “el arte de comunicar” al mismo tiempo genera una visión que es una pluma (lapicero), y tres gotas de tinta que hacen referencia al nombre de la agencia “tinta creativa”, el color de las manchas de tinta es amarillo rojo y azul, los cuales son los colores primarios y de ahí fluye la creación de mas colores por lo tanto es donde se representa la creatividad de la empresa al combinar los colores y crear nuevos.

El slogan esta subrayado con una línea delgada que da la apariencia de que la pluma lo acaba de subrayar.


Significado de los colores.

• Color azul: además de ser uno de los colores primarios, el color azul representa la inteligencia, verdad, sabiduría, reconocimiento y confiabilidad, es por ello que se utiliza este color para ganar el reconocimiento de una agencia publicitaria exitosa y obtener la confianza de nuestros clientes usando factores de verdad inteligencia y sabiduría.
• Color rojo: es el color de la acción, pasión, fuerza, liderazgo, es por ello que igual se utiliza, se pretende llegar a ser una agencia líder en el mercado de la publicidad aplicando acción y fuerza.
• Color amarillo: como es considerado el color del sol, es de donde surge todo, las ideas, la imaginación, la creatividad y la innovación, y por lo tanto ya que el nombre de la empresa es “tinta creativa” se usa este color por que somos una agencia dedicada a la creación e innovación de ideas.
• Color azul oscuro: se usa este color por que se quiere dar un toque de formalidad y profesional.


Tipografía:

• La tipografía del nombre esta en mano escrita ya que se quiere dar con ella con toque artistico, y en el slogan la tipografía es mas juvenil.
Recursos expresivos de la imagen:

• Metáfora: por representar la pluma y las manchas que es el nombre en tinta creativa, y usar el signo de comunicación, el arte de comunicar.

Funciones de la imagen en la enseñanza:

• Representación: se representa con la espiral de comunicación y la pluma y la tinta.
• Alusión: el nombre de la agencia, alude que trabajamos de forma creativa, usando la tinta para plasmar ideas innovadoras y el arte de comunicar se refiere que expresamos las ideas del cliente de forma correcta.

Características de la imagen:

• Abstracción media: los elementos como la espiral de comunicación, la pluma y la tinta son conocidos e identificados.
• Originalidad: es el único logo de este tipo en la rama que se va a trabar, puesto que es diferente, innovador y sobre todo tiene un toque juvenil.

Ariana Yaneth Fernández Velázquez